অরিগামি কৌশলে রূপকথার গল্প

সম্প্রতি, অরিগামি আরও বেশি জনপ্রিয়তা পাচ্ছে। শিশুদের জন্য তাদের নিজের হাতে রূপকথার গল্প তৈরি করা খুব আকর্ষণীয় হবে। এই প্রক্রিয়া একটি নির্দিষ্ট প্লট অনুযায়ী একটি কাগজ শীট ভাঁজ হয়. ফলস্বরূপ, শিশুদের জন্য একটি রূপকথার গল্প মনে রাখা সহজ, যা নির্দিষ্ট কর্মের সাথে যুক্ত হবে। তদতিরিক্ত, এই জাতীয় গেমগুলি আপনাকে সূক্ষ্ম মোটর দক্ষতা, বুদ্ধিমত্তা বিকাশ করতে এবং একই সাথে একসাথে ভাল সময় কাটাতে দেয়।


এটা কি?
একটি অরিগামি রূপকথা একটি উত্তেজনাপূর্ণ খেলা যা আপনাকে পর্যবেক্ষণ, চিন্তাভাবনা, আবেগ বৈচিত্র্য, যৌক্তিক স্মৃতি, একাগ্রতা, চতুরতা, অধ্যবসায় এবং ফ্যান্টাসি উন্নত করতে দেয়।
এই আশ্চর্যজনক প্রক্রিয়াটির জন্য ধন্যবাদ, শিশুরা বক্তৃতা বিকাশ করে, তারা দয়ালু, বন্ধুত্বপূর্ণ, আরও মিলিত, কম অনিরাপদ হয়ে ওঠে।
কাজের প্রতিটি পর্যায়ে একটি নির্দিষ্ট কাগজের চিত্র তৈরির সাথে থাকে। এই ধরনের খেলায়, শিশুরা ইভেন্টের গতিপথ পরিবর্তন করতে পারে এবং নতুন দক্ষতা শিখতে পারে। প্রায়শই, সহজ পাঠ্যগুলি, শিশুদের কাছে বোধগম্য এবং আকর্ষণীয়, ঐতিহ্যগত অরিগামি পরিসংখ্যানগুলির সাথে ভিত্তি হিসাবে নেওয়া হয়। রচনাগুলিকে আরও রঙিন এবং উত্তেজনাপূর্ণ করতে, দ্বি-পার্শ্বযুক্ত রঙিন কাগজ ব্যবহার করা ভাল।ঘনত্ব হিসাবে, গড় পছন্দ করা উচিত, যেহেতু এটি অনেক সংযোজন থেকে ছিঁড়ে যাবে না।

একজন কৃষক সম্পর্কে একটি রূপকথার গল্প তৈরি করা
প্রিস্কুলারদের জন্য জনপ্রিয় রূপকথার মধ্যে, কেউ একজন কৃষক সম্পর্কে পার্থক্য করতে পারে। এবং এই গল্প খুব ভিন্ন হতে পারে. একজন কৃষকের গল্প আছে যার ক্ষেতে ভাগ্য ছিল না, কিন্তু একজন কৃষক এবং তার ছেলেদের নিয়ে একটি গল্প আছে। যদি ইচ্ছা হয়, একটি রূপকথার সময়, আপনি ইভেন্টের গতিপথ এমনভাবে পরিবর্তন করতে পারেন যাতে বাচ্চাদের মধ্যে আরও বেশি আগ্রহ জাগাতে পারে।
পর্যায়ক্রমে, অরিগামি সহ একজন কৃষক সম্পর্কে একটি গল্প নিম্নরূপ।
-
গল্পটি শুরু হয় এই ঘটনা দিয়ে যে এক গ্রামের একজন কৃষকের একটি বড় মাঠ ছিল। এই ক্ষেত্রে, সবুজ-হলুদ কাগজের একটি বর্গাকার শীট নেওয়া হয়।

- এরপরে, কৃষক তার ক্ষেত দুটি দিক থেকে পরিমাপ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এটি করার জন্য, বর্গক্ষেত্রটিকে এক দিকে তির্যকভাবে বাঁকুন এবং তারপরে অন্য দিকে।


- কৃষক ফলাফলে খুশি হয়েছিল, কিন্তু মাস্টার তার কাছে ক্ষেতের বেশিরভাগ অংশ কেড়ে নিতে এসেছিল। এই ক্ষেত্রে, কাগজের ফাঁকা কোণগুলি কেন্দ্রে আবৃত করতে হবে।

-
কৃষকের খুব কম জমি অবশিষ্ট ছিল। ওয়ার্কপিসটি উল্টানো উচিত।

-
যাইহোক, মাস্টার আবার ফিরে আসেন এবং কৃষকের কাছ থেকে ক্ষেতের আরেকটি অংশ নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেন। আবার, ওয়ার্কপিসের কোণগুলি কেন্দ্রের দিকে ভাঁজ করা হয়।

- ক্ষেত আরও সঙ্কুচিত হয়ে গেল, এবং কৃষক বেশ দুঃখিত হয়ে উঠল। খালি কাগজ আবার উল্টাতে হবে.

- এবং আরও একবার মাস্টার ফিরে এসে কৃষকের কাছ থেকে 4 টুকরো জমি কেড়ে নিলেন। আবার, কোণগুলি কেন্দ্রে ভাঁজ করতে হবে।

- মাঠের একটি ছোট টুকরো রেখে একজন লোক ছিল, যা সে বিক্রি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল। প্রাপ্ত অর্থ দিয়ে তিনি একটি তারকা অর্জন করেছিলেন। এই ক্ষেত্রে, বিপরীত দিকে স্কোয়ার সমতল করা প্রয়োজন।


- তার কাছে ভালো বুটের টাকাও অবশিষ্ট ছিল। ফলস্বরূপ তারা অর্ধেক বাঁক করা আবশ্যক।

- নতুন বুট পরা এক কৃষক স্টিমবোটে করে আমেরিকা যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।ত্রিভুজগুলির তীক্ষ্ণ কোণগুলি কেন্দ্র থেকে বাইরের দিকে ছড়িয়ে দেওয়া উচিত। বেশ কয়েক সপ্তাহ ধরে কৃষক যাত্রা করে এবং অনেক আকর্ষণীয় জিনিস দেখেছিল। তিনি আমেরিকায় সাঁতার কেটেছিলেন, উপকূলে গিয়েছিলেন এবং সমৃদ্ধ এবং প্রফুল্লভাবে বসবাস করতে শুরু করেছিলেন।

কিভাবে একটি জলদস্যু সম্পর্কে একটি পরী গল্প করতে?
অরিগামি কৌশলে রূপকথার গল্পগুলিতে প্রায়শই জলদস্যু হিসাবে এমন একটি প্রধান চরিত্র অন্তর্ভুক্ত থাকে। শিশুরা একটি বড় নৌকা এবং সাহসী নাবিকদের গল্প পছন্দ করে। অবশ্যই, তরুণ শ্রোতাদের জন্য, একটি ভাল সমাপ্তি সহ গল্প চয়ন করা ভাল। আসুন একটি জলদস্যু সম্পর্কে একটি অরিগামি রূপকথার ধাপে ধাপে উত্পাদন বর্ণনা করি।
- একটি ছোট গ্রামে এক কৃষক বাস করত যে অলস হতে পছন্দ করত। তিনি তার পিতার কাছ থেকে উত্তরাধিকারসূত্রে একটি বিশাল জমি পেয়েছিলেন। আপনাকে একটি বর্গাকার কাগজ নিতে হবে। মালিকের অলসতার কারণে জমিটি ছিল অবহেলিত। কৃষককে এর 4 পিস বিক্রি করতে হয়েছিল। এই ক্ষেত্রে, ওয়ার্কপিসের শেষগুলি কেন্দ্রে ভাঁজ করা উচিত।

- টাকা ফুরিয়ে গেলে তিনি আবারও ৪ টুকরো জমি বিক্রি করেন। আবার, ওয়ার্কপিসের 4 টি প্রান্ত কেন্দ্রের দিকে ভাঁজ করা হয়।

- এই অর্থ দীর্ঘ সময়ের জন্য যথেষ্ট ছিল না, এবং কৃষককে তার আরও কিছু জমি বিক্রি করতে হয়েছিল। এবং তার প্রায় কিছুই অবশিষ্ট নেই। ওয়ার্কপিসের শেষগুলিকে কেন্দ্রে আরও একবার ভাঁজ করতে হবে এবং আপনি একটি ছোট বর্গ পাবেন। কৃষক জলদস্যু হওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল এবং প্রথম জলদস্যু জাহাজে উঠেছিল। বিপরীত দিকের স্কোয়ারগুলিকে সমতল করা প্রয়োজন এবং তারপরে ফলস্বরূপ চিত্রটিকে অর্ধেক বাঁকানো এবং এটি উল্টে দেওয়া।

- সময়ের সাথে সাথে, তিনি চওড়া কাঁটা, চামড়ার বুট এবং চওড়া ট্রাউজার্স সহ একটি বাস্তব জলদস্যু টুপি পেয়েছিলেন। এই ক্ষেত্রে, ওয়ার্কপিসের শেষগুলি অবশ্যই ভাঁজ করা উচিত যাতে প্রথমে একটি ভিসার সহ একটি টুপি পাওয়া যায়, তারপরে জুতা এবং তারপরে প্যান্ট।

-
সমুদ্রে ঠান্ডা ছিল, এবং জলদস্যুকে সোয়েটারের জন্য তার শার্ট পরিবর্তন করতে হয়েছিল. এটি করার জন্য, আপনাকে একটি ডবল ওয়ার্কপিস স্থাপন করতে হবে। জলদস্যু দীর্ঘদিন ধরে ডাকাতি করলেও শেষ পর্যন্ত কারাগারে।এটি করার জন্য, workpiece প্রায় সম্পূর্ণরূপে unbent হয়। তাকে বেঁধে টেবিলে জিজ্ঞাসাবাদ করা হয়। ফলস্বরূপ চিত্রে, শেষগুলি নীচে বাঁকানো হয় যাতে একটি টেবিল পাওয়া যায়। জলদস্যুকে দোষী সাব্যস্ত করা হয়েছিল এবং তাকে জেলের ইউনিফর্ম দেওয়া হয়েছিল। ওয়ার্কপিসটি অবশ্যই অর্ধেক বাঁকানো উচিত এবং উপরের প্রান্তগুলি অতিক্রম করা উচিত।

- একটি জলদস্যু দীর্ঘ সময় ধরে একটি অন্ধকূপে বসেছিল, কিন্তু এক রাতে সে ঝাঁঝরিটি ভেঙে সমুদ্রে নেমে একটি পাল নিয়ে একটি নৌকায় উঠেছিল।. পাশগুলির একটি অবশ্যই বাঁকানো উচিত যাতে একটি পালতোলা নৌকা পাওয়া যায়। উচ্চ সমুদ্রে, জলদস্যুরা পাল লুকানোর সিদ্ধান্ত নিয়েছে। নৌকার প্রসারিত অংশটি তার এক প্রান্ত থেকে লুকিয়ে থাকে।

- বিকেলে তিনি নৌকার তলায় কয়েকটা বুক লক্ষ্য করলেন। জলদস্যু তাদের একটি খুলল, এবং এটি খালি হয়ে গেল। ওয়ার্কপিসের একটি অংশ প্রান্তের উপরে তোলা হয়। রেগে গিয়ে বুকটা ছুঁড়ে ফেলে দিল। শেষগুলি অবশ্যই ভাঁজ করা উচিত যাতে একটি আয়তক্ষেত্র পাওয়া যায়।

- দ্বিতীয় বক্ষটিও খালি ছিল এবং তিনি তা সমুদ্রে ফেলে দেন। আগের দুটি ধাপের মতো একই ক্রিয়াগুলি সঞ্চালিত হয়। "দুর্ভাগ্য আমার!" জলদস্যু ভেবেছিলেন যখন তিনি লক্ষ্য করলেন যে জেলেরা তাকে তাড়া করছে। গল্পটি শেষ হয়েছে, এবং যে বাক্সে পরিণত হয়েছে সেখানে আপনাকে একটি মুদ্রা রাখতে হবে।

অন্যান্য অপশন
অরিগামি কৌশলে প্রচুর রূপকথা রয়েছে। আপনি বিদ্যমান থেকে চয়ন করতে পারেন বা রাশিয়ান লোক গল্প অনুযায়ী আপনার নিজের তৈরি করতে পারেন। ছোটদের জন্য, রূপকথার গল্প যেমন শালগম, একটি বান, রাজা সম্পর্কে, একটি মুরগি-রিয়াবা সম্পর্কে এবং আরও অনেকগুলি একটি দুর্দান্ত বিকল্প হবে। খুব জনপ্রিয় হল "তেরেমোক", যা আকর্ষণীয় অক্ষর রয়েছে, আপনি নতুন কিছু দিয়ে প্লটটিকেও সম্পূরক করতে পারেন।




প্রায়শই, শিশুরা রাজা সম্পর্কে অরিগামি রূপকথার গল্প পছন্দ করে।. তদুপরি, তিনি নেতিবাচক এবং ইতিবাচক উভয় নায়ক হতে পারেন। মডুলার অরিগামি আপনাকে আপনার নিজের হাতে আসল পরিসংখ্যান তৈরি করতে দেয়, যা একটি রূপকথার প্রধান চরিত্র হয়ে উঠবে।


এই ধরনের একটি রঙিন পারফরম্যান্স শিশুদের দ্বারা দীর্ঘ সময়ের জন্য মনে রাখা হবে।
অরিগামি আকারে স্বতন্ত্র মুহূর্তগুলি প্রদর্শনের জন্য পদ্যে রূপকথাগুলি একটি দুর্দান্ত ভিত্তি. এটি বাঞ্ছনীয় যে গল্পের স্কিমটি শিশুদের জন্য যতটা সম্ভব সহজ এবং বোধগম্য হবে। এটি করার জন্য, এটি সহজ ফর্ম এবং কারুশিল্প চয়ন করার পরামর্শ দেওয়া হয়, যদি ইচ্ছা হয়, একটি preschooler তাদের নিজের উপর পুনরাবৃত্তি করতে পারেন।
আরও অরিগামি রূপকথার জন্য, নীচের ভিডিওটি দেখুন।