জুয়া: সংগ্রামের ধরন এবং পদ্ধতি
জুয়া সব বয়সের মানুষকে প্রভাবিত করে। সামাজিক অবস্থান, লালন-পালন, পেশা, শখ এবং পরিবেশ জুয়ার আসক্তির বিকাশের সম্ভাবনাকে প্রভাবিত করে না। জুয়া খেলাকে দীর্ঘকাল ধরে শুধু একটি খারাপ অভ্যাস হিসাবে বিবেচনা করা হয়েছে, কিন্তু তারপরে এটি মানসিক রোগ, আসক্তিগুলির তালিকায় অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল যা চিকিত্সা করা যেতে পারে এবং করা উচিত।
বিশেষত্ব
শব্দের বিস্তৃত অর্থে জুয়া হল গেমিং প্রক্রিয়ার উপর কোনো রোগগত নির্ভরতা। এটি জুয়া, এবং ভিডিও গেম এবং এক্সচেঞ্জে গেমগুলির ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য। অতএব, একটি সমস্যার জন্য বেশ কয়েকটি নাম রয়েছে - জুয়া, লুডোম্যানিয়া। জুয়া বিশ্বের সবচেয়ে সাধারণ মানুষের আসক্তিগুলির মধ্যে একটি।, এটি শুধুমাত্র মদ্যপান এবং মাদকদ্রব্যের উপর নির্ভরতার মতো খারাপ অভ্যাসের নেতৃত্ব দেয়। কিন্তু ক্যাচ এই সত্য যে খারাপ অভ্যাস গ্রুপ করতে পছন্দ করে, এবং সেইজন্য গেমাররা প্রায়ই মদ্যপান এবং মাদকাসক্তি উভয়ই ভোগ করে।
জুয়ার আসক্তি বলতে অ-রাসায়নিক ধরনের আসক্তিকে বোঝায়। চিকিৎসা পরিভাষায়, এটি একটি আসক্তি, যা খেলার প্রতি সর্বগ্রাসী আবেগের সাথে থাকে। একটি দীর্ঘ সময়ের জন্য এটি একটি রোগ হিসাবে বিবেচিত হয় না, কিন্তু গত কয়েক দশক ধরে চিকিত্সকদের এই সমস্যার প্রতি তাদের মনোভাব পুনর্বিবেচনা করতে বাধ্য করেছে। - গেম আসক্তদের সংখ্যা কয়েক ডজন গুণ বেড়েছে এবং এটি স্পষ্ট হয়ে উঠেছে যে এটি বিজ্ঞান এবং ওষুধে হস্তক্ষেপ করার সময়। জুয়ার প্রাদুর্ভাবকে WHO মহামারী হিসেবে অনুমান করেছে।
আরও অনেক নতুন গেমিং ডিভাইস রয়েছে, বিশাল ভিডিও গেম যা লক্ষ লক্ষ লোককে জড়িত করে। স্লট মেশিন এবং ক্যাসিনোগুলিকে সীমিত করার ব্যবস্থাগুলি সাহায্য করে, কিন্তু প্রথমদিকে যেমন মনে হয়েছিল তেমনটি নয় - গেমাররা ইন্টারনেট এবং বিনামূল্যে গেমিং জোনে চলে গেছে যেখানে জুয়া খেলার অনুমতি রয়েছে এবং অবৈধ ক্যাসিনো এবং জুয়ার হলগুলি বিকাশ লাভ করছে৷
জুয়া পরিবর্তিত হয়েছে, এখন বস্তুগত লাভ খেলোয়াড়ের জন্য প্রধান উদ্দীপক নয়। নির্ভরতা এমন গেমগুলির উপরও বিকশিত হয় যেগুলি, সাধারণভাবে, একটি জয় বোঝায় না - লোকেরা নিজেই প্রক্রিয়াটির মধ্যে আকৃষ্ট হয়।
গেমার বিশ্বদর্শনে উল্লেখযোগ্যভাবে সীমাবদ্ধ। তার আগ্রহের ক্ষেত্রটি খুব সংকীর্ণ, তিনি প্রায় ক্রমাগত উদ্বিগ্ন অবস্থায় রয়েছেন, স্বাভাবিক মানব জীবনের জন্য গুরুত্বপূর্ণ মূল্যবোধের স্থানাঙ্কের সিস্টেমটি স্থানান্তরিত হচ্ছে - পরিবার, শিশু, স্বাস্থ্য, পেশাদার উপলব্ধি দ্বিতীয়, তৃতীয় এবং চতুর্থ পরিকল্পনা। একজন গেমারের জীবনের প্রথম স্থানটি গেমের দখলে থাকে।
যারা জুয়ার নেশাকে রোগ মনে করে না তারা ভুল করে। F 63.0 কোডের অধীনে একটি মানসিক রোগ হিসেবে জুয়াকে আনুষ্ঠানিকভাবে ICD-10-এ অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। এটি যে একটি আসল রোগ তা সারা বিশ্বের ডাক্তাররা স্বীকৃত।
গেমটি একটি গুরুত্বপূর্ণ জ্ঞানীয় প্রক্রিয়া যা শিশুদের মহাবিশ্বের আইন আয়ত্ত করতে সাহায্য করে, এবং তাই সামগ্রিকভাবে গেমটির প্রতি ভালবাসা প্রতিটি ব্যক্তির রক্তে রয়েছে। জুয়ার আসক্তির বিশেষত্ব এই যে একজন ব্যক্তির মধ্যে একটি নির্দিষ্ট "বিকৃতি" ঘটে - এমন একটি খেলা যা নিজের ক্ষতি করতে পারে না তা জীবনের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হয়ে ওঠে।আসল বিষয়টি হ'ল খেলার মুহুর্তে একজন ব্যক্তি শক্তিশালী আবেগ অনুভব করতে পারে যা দৈনন্দিন জীবনে তার কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য নয়। অতএব, কাজের সপ্তাহের পরে কিছু খেলা, উদাহরণস্বরূপ, মানসিক "মুক্তির" জন্য নিষিদ্ধ নয়। এবং অনেকে, প্রকৃতপক্ষে, এমনকি প্যাথলজিকাল আসক্তির বিন্দুতে তাদের মধ্যে আকৃষ্ট না হয়ে মাঝে মাঝে জুয়া খেলতেও পরিচালনা করে।
গেমারদের ক্ষেত্রে ব্যাপারটা ভিন্ন। তারা একটি বেদনাদায়ক আসক্তি কাটিয়ে উঠতে অক্ষম যা অন্য সমস্ত আকাঙ্ক্ষা এবং মূল্যবোধকে ভিড় করে, মানব জীবনের অর্থকে অবমূল্যায়ন করে। জুয়ার আসক্তির প্রক্রিয়াগুলি মদ্যপানের মতোই। - একজন ব্যক্তি নিজের মধ্যে একটি অপ্রতিরোধ্য ইচ্ছাকে দমন করতে পারে না, প্রকৃতপক্ষে শারীরিক স্তরে প্রত্যাহার সিন্ড্রোম অনুভব করে। তিনি নিজের সম্পর্কে, তার ক্রিয়াকলাপের সমালোচনা করতে অক্ষম, সেগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করেন না এবং পরিবেশকে যুক্তিসঙ্গতভাবে মূল্যায়ন করতে পারেন না। অনিয়ন্ত্রিত আকাঙ্ক্ষার ফিট করে, একজন ব্যক্তি তার সময় এবং আর্থিক সামর্থ্যকে নির্ভুলভাবে মূল্যায়ন না করে, পরিবারের চাহিদা, নিজের প্রয়োজনের দিকে ফিরে না তাকিয়ে যে কোনও সময় খেলতে বসেন। আক্রমণটি কেটে গেলে তার জন্য খেলা শেষ হয়। এবং পরবর্তী আক্রমণ পর্যন্ত, তিনি তার ক্রিয়াকলাপগুলি সমালোচনামূলকভাবে দেখতে সক্ষম হন। এবং পরবর্তী আক্রমণ অবশ্যই ঘটবে। তাই, জুয়ার আসক্তিকে একটি দীর্ঘস্থায়ী মানসিক অসুস্থতা হিসাবে বিবেচনা করা হয় যা পুনরায় সংক্রমণ এবং অগ্রগতির প্রবণতা (আক্রমনগুলি সময়ের সাথে সাথে আরও ঘন ঘন এবং শক্তিশালী হয়)।
একজন ব্যক্তির যত বড় ইচ্ছাশক্তি থাকুক না কেন, সে ইচ্ছাশক্তির প্রচেষ্টায় গেম প্রক্রিয়ায় যোগদানের জন্য তার আবেগকে প্রভাবিত করতে পারে না।
সমাজবিজ্ঞানীরা লক্ষ্য করেছেন যে সবচেয়ে সমৃদ্ধ দেশগুলিতে প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে জুয়ার আসক্তির মাত্রা কম।অস্থিতিশীল অর্থনীতি এবং অন্যান্য সমস্যাযুক্ত দেশগুলির তুলনায় (0.4% বনাম 7%)।উদাহরণস্বরূপ, কানাডায় জুয়ার প্রসারের মাত্রা 1.5% এর বেশি নয় এবং রাশিয়ায় এবং প্রাক্তন সিআইএস দেশগুলির অঞ্চলে - 3.5% থেকে। শিশু এবং কিশোর-কিশোরীরা, তাদের বসবাসের দেশ নির্বিশেষে, প্রাপ্তবয়স্কদের তুলনায় প্রায় দ্বিগুণ জুয়ার আসক্তিতে ভোগে।
জাত
জুয়ার আসক্তি বিভিন্ন রূপে আসে। এগুলি সমস্তই কেবল স্বাস্থ্যের জন্যই নয়, মানুষের জীবনের জন্যও বিপজ্জনক। শ্রেণীবিভাগ খেলার ধরনের উপর ভিত্তি করে করা হয়.
আর্থিক প্রণোদনা সঙ্গে জুয়া
এগুলো হল ক্যাসিনো, স্লট মেশিন, অনলাইন ক্যাসিনো, কার্ড গেম, রুলেট ইত্যাদি। এই ধরনের গেমগুলির একটি প্রাচীন ইতিহাস রয়েছে। তবে 17 শতকে ভেনিসে প্রথম ক্যাসিনো খোলা হয়েছিল। তারপর থেকে, জুয়ার ঘরগুলি বিশ্বজুড়ে ছড়িয়ে পড়েছে এবং এখন তারা ভার্চুয়াল স্পেসেও উপস্থিত রয়েছে।
জুয়া একজন ব্যক্তির কাছে আকর্ষণীয় কারণ এটি তাকে এমন আবেগের উত্তাপ অনুভব করতে দেয় যে তার দৈনন্দিন জীবনে তার আর কোথাও পাওয়ার নেই। উপরন্তু, একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ যা আসক্তির বিকাশকে উস্কে দেয় তা হল ধনী হওয়ার সম্ভাবনা, জ্যাকপট আঘাত করা, সহজে অর্থ উপার্জন করা বা অন্যান্য মূল্যবান জিনিস।
বিশ্বে আসক্ত খেলোয়াড়ের সংখ্যার নিরিখে জুয়া প্রথম স্থানে রয়েছে।
কম্পিউটার গেম এবং অনলাইন গেম
গেমিং ইন্ডাস্ট্রি মানবতাকে শুধু টাকা জেতার সুযোগের চেয়ে বেশি অফার করেছে। তিনি তাকে একটি বিকল্প নতুন বিশ্বের প্রস্তাব দিয়েছিলেন যেখানে প্রত্যেকে যা খুশি হতে পারে। এটা কি স্বপ্ন নয়, ইউটোপিয়া নয়? ফলে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ভিডিও গেম আসক্তদের সংখ্যা আকাশচুম্বী হয়েছে, এবং আজ এই ধরনের আসক্তি প্রায় প্যাথলজিকাল জুয়া আসক্তির মতোই সাধারণ, এবং বস্তুগত পুরষ্কারগুলি আর খেলোয়াড়দের জন্য উদ্দীপক নয়।
সবচেয়ে শক্তিশালী আসক্তি, ডাক্তার এবং বিজ্ঞানীদের মতে, অনলাইন গেম, বিশেষ করে MMORPGs দ্বারা সৃষ্ট। বেশ কয়েকটি ক্ষেত্রে যেখানে লোকেরা (শিশু সহ) ক্লান্তিতে মারা যায়, বহু দিনের খেলার সময় ঘুমের অভাব। WHO এই ধরনের আসক্তিকে একটি রোগ হিসেবে স্বীকৃতি দিয়েছে এবং এটিকে ICD-11-এ অন্তর্ভুক্ত করেছে (2022 সালের শুরুতে শ্রেণীবিভাগকারী ICD-10 প্রতিস্থাপন করবে)।
বাস্তব জগতের প্রতি অসন্তোষ, মানসিক অস্থিরতা, সামর্থ্যের অভাবে উপলব্ধি করার ইচ্ছা বা বাস্তবে তা করার ইচ্ছার কারণে এই ধরনের আসক্তির বিকাশ ঘটে। ভার্চুয়াল স্পেসে নায়ক হওয়া সহজ, মৃত্যু নয়, পুনরুত্থিত হওয়া, জয় করা, জয় করা, উচ্চতায় পৌঁছানো এবং এমনকি ছায়াপথ শাসন করা। একই সময়ে, গেমের নির্মাতারাও একটি প্রণোদনা হিসাবে পুরষ্কারের যত্ন নেন - বেশিরভাগ গেমের একটি চক্র থাকে যা খেলোয়াড়কে সম্পূর্ণ স্তর এবং কৃতিত্বের জন্য কিছু অস্পষ্ট পুরস্কার পেতে দেয় এবং এটি একজন ব্যক্তিকে গেম প্রক্রিয়া চালিয়ে যেতে উত্সাহিত করে।
জুয়ার আসক্তির আধুনিক গবেষকরা যুক্তি দেন যে যেকোনো খেলার প্রতি অত্যধিক আবেগের কারণে প্যাথলজিক্যাল ম্যানিয়া তৈরি হতে পারে। 2018 সালে, গেমগুলির একটি তালিকা প্রকাশিত হয়েছিল যা প্রায়শই গুরুতর মানসিক আসক্তির কারণ হয়, যার জন্য যোগ্য চিকিৎসা সহায়তা প্রয়োজন:
- ডোটা-2;
- পাগল;
- গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি (জিটিএ);
- মাইনক্রাফ্ট;
- এভারকোয়েস্ট;
- সিম 'স খেলাটি;
- ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফট;
- পোকেমন;
- ট্যাঙ্কের বিশ্ব।
এই তালিকা সম্পূর্ণ থেকে অনেক দূরে. নতুন গেমগুলি প্রায় প্রতিদিনই উপস্থিত হয়, লক্ষ লক্ষ ভক্ত অর্জন করে, যাদের মধ্যে সবসময় এমন লোকেরা থাকে যারা ক্রমাগত দীর্ঘস্থায়ী আসক্তি তৈরি করে।
লটারি, সুইপস্টেক, আর্থিক বিনিময়
আপনি যত খুশি তর্ক করতে পারেন যে এই ধরনের শখ একটি খেলা নয়, একটি আসক্তি নয় এবং একটি রোগ নয়।কিন্তু বাস্তবতা থেকে যায়। লটারির টিকিট, খেলার বাজি, মুদ্রা বা স্টকের দামের পার্থক্য নিয়ে খেলাকেও জুয়া খেলার এক প্রকার হিসাবে বিবেচনা করা হয়।
লটারি ও সুইপস্টেকের আয়োজকরা খেলোয়াড়দের আর্থিক অবস্থা নিয়ে মোটেও চিন্তিত নন। তারা নিজেদের লাভের চিন্তা করে। কিন্তু আশ্চর্যজনকভাবে, অলৌকিকতায় বিশ্বাস মানুষকে লটারি খেলতে এবং বাজি রাখতে বাধ্য করে। এমনকি শৈশবকালেও, আমাদেরকে রূপকথার গল্প বলা হয় যেখানে কিছু অলৌকিকভাবে ব্যাখ্যাতীত উপায়ে ঘটে এবং প্রধান চরিত্ররা, যারা কষ্ট এবং শোক অনুভব করেছে, তারা হঠাৎ সুখী এবং ধনী হয়ে ওঠে (পাইক এবং ইমেল সম্পর্কে রূপকথা, আলাদিনের প্রদীপ এবং অন্যান্য).
প্রায়শই, এই ধরনের আসক্তি ধনী ব্যক্তিদের থেকে অনেক দূরে ভোগে। সমাজবিজ্ঞানীদের মতে, দীর্ঘস্থায়ী প্যাথলজিকাল "লটারি প্লেয়ার" হল এমন মানুষ যাদের জীবনযাত্রার মান গড়ের নিচে। তারা একটি লটারির টিকিটের জন্য তাদের শেষ পয়সা দিতে প্রস্তুত, সেখানে তাদের "আলাদিনের প্রদীপ" খুঁজে পাওয়ার আশায়। নিয়মিত সুইপস্টেকের গড় প্রতিকৃতি প্রায় একই।
কারেন্সি এবং স্টক মার্কেটে স্পেকুলেশনের জন্য নির্দিষ্ট দক্ষতার প্রয়োজন হয়। এবং তারপর নির্দিষ্ট কিছু মানুষের মধ্যে আসক্তি তৈরি হয় - গণিত, সম্ভাব্যতা তত্ত্ব, রাজনীতি, অর্থনীতি, বেশ শিক্ষিত। আসলে, এটি সুযোগের একটি সাধারণ খেলা, যদিও তারা এটিকে "মনের কাজ" হিসাবে উপস্থাপন করে। অদ্ভুতভাবে যথেষ্ট, স্টক মার্কেটে একজন ব্যক্তি এবং তার মানসিক ক্ষমতার উপর এতটা নির্ভর করে না।
পরিস্থিতি এই কারণে আরও খারাপ হয়েছে যে আজ ইন্টারনেটে এই জাতীয় অনেক সাইট কেবল একজন ব্যক্তিকে বিনামূল্যে শিক্ষা দেয় না, তবে আরও বাজির জন্য ঋণ দেওয়ার জন্যও প্রস্তুত। খুব দ্রুত, খেলোয়াড় একটি কঠিন আর্থিক বন্ধনের মধ্যে পড়ে, যেখান থেকে তাকে আবার ঋণ দেওয়া এবং আরও খেলার সাহায্যে বেরিয়ে আসার প্রস্তাব দেওয়া হয়।ঋণ বাড়ছে, সম্পূর্ণ দেউলিয়া হওয়ার সম্ভাবনা এবং এর থেকে পরবর্তী সমস্ত নেতিবাচক পরিণতি, যার মধ্যে গুরুতর মানসিক ব্যাধি, সমাজে বিপর্যস্ততা এবং আত্মহত্যার প্রচেষ্টা বৃদ্ধি পাচ্ছে।
লক্ষণ
গেমারদের আচরণ বেশ সাধারণ। সাধারণভাবে, এটি একজন মদ্যপ বা মাদকাসক্ত ব্যক্তির আচরণ থেকে খুব বেশি আলাদা নয়, যেহেতু রাসায়নিক এবং অ-রাসায়নিক আসক্তিযুক্ত ব্যক্তির লক্ষণগুলি প্রায় একই রকম।
জুয়ায় আসক্ত ব্যক্তির আগ্রহের পরিধি সংকীর্ণ। এবং এমনকি যদি আগে তিনি পড়তে, ভ্রমণ করতে, অনেক কথা বলতে, প্রত্নতাত্ত্বিক খননে অংশ নিতে এবং বেড়ার পাঠ গ্রহণ করতে পছন্দ করেন, তবে জুয়ার আসক্তি শুরু হওয়ার সাথে সাথে সমস্ত আগ্রহ তাদের আকর্ষণ হারিয়ে ফেলে, কেবল খেলার প্রতি আগ্রহ থেকে যায়। একজন ব্যক্তির সাথে কথা বলে এটি বোঝা সহজ - তিনি গেমের বিবরণ, তার অভিজ্ঞতা, সূক্ষ্মতা এবং গোপনীয়তা নিয়ে আলোচনা করতে বিশেষ আনন্দ পান। অন্যান্য বিষয় যা গেমপ্লের সাথে সম্পর্কিত নয় এবং এটির সাথে সরাসরি সম্পর্কিত সমস্ত কিছু বিরক্ত বা অত্যন্ত অমনোযোগের সাথে অনুভূত হয়।
গেমার তার পুরানো বন্ধুদের সাথে যোগাযোগ করা বন্ধ করে দেয়, পরিবারের সদস্যদের এবং নিজের দিকে মনোযোগ দেওয়া বন্ধ করে দেয়, ধোয়া, খাওয়া এবং খাওয়া ভুলে যেতে পারে। তিনি দায়িত্ব এবং বিষয়গুলিকে অবহেলা করেন যার জন্য তার অংশগ্রহণের প্রয়োজন হয়, যেহেতু এই সমস্ত কিছুই তাকে গেমপ্লে থেকে বিভ্রান্ত করে। তিনি যখনই সম্ভব খেলেন। যদি কোনও সুযোগ না থাকে (তারা আলো নিভিয়ে দেয়, ইন্টারনেট নেই, কম্পিউটার নষ্ট হয়ে গেছে, ইত্যাদি), গেমার খুব নার্ভাস হয়, সে বিরক্ত হয়, সে প্রিয়জনের দিকে ভেঙে পড়তে পারে, চিৎকার করতে পারে। একই সময়ে, তিনি কেবলমাত্র যত তাড়াতাড়ি সম্ভব কম্পিউটার মেরামত করার জন্য, বিদ্যুত ঠিক করার জন্য দক্ষতার অলৌকিকতা দেখাতে পারেন, যাতে গেম প্রক্রিয়াটি আবার সম্ভব হয়।
পরিস্থিতির জন্য যদি খেলায় বাধার প্রয়োজন হয়, অল্প সময়ের পরে একজন ব্যক্তি চরম উদ্বেগ এবং উদ্বেগ অনুভব করতে শুরু করে, তাকে খেলায় ফিরে আসতে হবে। এই তৃষ্ণা এক গ্লাস অ্যালকোহলের জন্য একজন মদ্যপ ব্যক্তির আকাঙ্ক্ষার মতোই শক্তিশালী, একটি নিষিদ্ধ পদার্থের অন্য ডোজ পান করার জন্য একজন মাদকাসক্ত। চিকিত্সকরা লক্ষ্য করেছেন যে 95% অভিজ্ঞ গেমারদের মধ্যে, কোনও ব্যক্তিকে খেলার সুযোগ থেকে বঞ্চিত করার ক্ষেত্রে প্রত্যাহারের লক্ষণগুলি প্রত্যাহারের সিন্ড্রোমের ক্লিনিকাল লক্ষণগুলির সাথে অভিন্ন:
- তীব্রভাবে মেজাজ হ্রাস;
- বিভিন্ন তীব্রতার মাথাব্যথা আছে;
- ঘুম ব্যাহত হয়, অনিদ্রা দেখা দেয়;
- একজন ব্যক্তির পক্ষে কিছুতে মনোনিবেশ করা, তার মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করা অত্যন্ত কঠিন;
- স্মৃতিতে "অবস্থান" দেখা যায়, প্রায়শই স্বল্পমেয়াদী স্মৃতিতে (একজন ব্যক্তি সকালে নাস্তার জন্য কী খেয়েছিলেন, গত রাতে তিনি কী করেছিলেন তা মনে করতে পারে না);
- পেশী ব্যথা এবং অঙ্গ এবং ঠোঁট কম্পন প্রদর্শিত হতে পারে.
গেমটিতে অ্যাক্সেস পাওয়ার পরে, এই ব্যাধিতে আক্রান্ত একজন ব্যক্তি পরের হারের পরে বা জয়ের পরে নিজে থেকে থামতে পারে না। "আলোকিতকরণ" এর সময়কালে, জুয়াড়ি ভালভাবে জানে যে তার আবেগ তার এবং অন্যদের জন্য ক্ষতিকারক, এবং তাই সে নিজের জন্য সিদ্ধান্ত নিতে পারে যে আর কখনও খেলবে না। কিন্তু এই সমাধানটি প্রায় কখনই বাস্তবায়িত হয় না, কারণ একজন ব্যক্তির কম্পিউটারে বসে থাকার বা বারবার জুয়া খেলার প্রতিষ্ঠানে যাওয়ার অনেক কারণ রয়েছে।
মনোরোগ বিশেষজ্ঞরা জুয়া খেলাকে একটি অত্যন্ত জটিল এবং অবিরাম ব্যাধি বলে মনে করেন, কারণ এটি ক্রমাগত নির্দিষ্ট চিন্তার ত্রুটি দ্বারা সমর্থিত হয়। কৌশলগত ভুলগুলি ট্রান্স স্টেটের কাছাকাছি একটি রাষ্ট্রের উত্থানে অবদান রাখে। এতে, একজন ব্যক্তি নিশ্চিত যে তিনি সবকিছু পরিচালনা করতে পারেন, যে "আজ আমি ভাগ্যবান হব, আমি জানি," যে "কেবল জয়ই আমাকে আমার ঋণ পরিশোধ করতে সাহায্য করবে।"চিন্তা করার প্রক্রিয়ায় কৌশলগত অযৌক্তিক ভুলগুলি একজন ব্যক্তির তার আসক্তির প্রতি ইতিবাচক মনোভাবকে উস্কে দেয় - সে বোঝে যে সে আসক্ত, কিন্তু অনেক কারণের সাথে এটিকে ন্যায়সঙ্গত করে। এই ধরনের বিশ্বাসগুলি সাধারণত এইরকম শোনায়: "টাকা সবকিছুর সিদ্ধান্ত নেয়, যেকোনো দরজা খুলে দেয়", "সবকিছু কেনা এবং বিক্রি করা হয়।" একই সময়ে, একজন ব্যক্তি অবশ্যই তার যা আছে তা নিয়ে সন্তুষ্ট নন, তবে তিনি ক্রমাগত স্বপ্ন দেখেন যে কীভাবে তার জীবন এবং নিজেকে পরিবর্তিত হবে যখন তিনি অবশেষে বড় জ্যাকপট ভাঙতে সক্ষম হন।
একজন গেমারের আচরণ সবসময় চক্রাকারে হয়। এটি বেশ অনুমানযোগ্য, পর্যায়ক্রম এবং তাদের লক্ষণগুলির ক্রম জানা যথেষ্ট।
- "আলোর সময়কাল" (পরিহারের সময়কাল) - একজন ব্যক্তি খেলতে অস্বীকার করে, প্রক্রিয়াটির জন্য আরও আবেগের অযোগ্যতা স্বীকার করতে পারে, দোষী বোধ করতে পারে।
- ফ্যান্টাসি এবং অভিক্ষেপের সময়কাল - গেম সম্পর্কে চিন্তাভাবনা উপস্থিত হয়, তাদের তীব্রতা বৃদ্ধি পায়, উদ্বেগ এবং অনুপস্থিত-মনন প্রদর্শিত হতে শুরু করে। মানসিকভাবে, একজন ব্যক্তি ইতিমধ্যেই খেলে এবং জিতেছে, তার মাথায় তার বিজয়ের ঘটনাটি স্ক্রোল করছে। এই সময়ের মধ্যে, যৌন আকাঙ্ক্ষা বৃদ্ধি করা সম্ভব, কিছু করার প্রয়োজন রয়েছে এবং প্রায়শই গেমার নিজেকে "কাজের জন্য" সম্পূর্ণ লক্ষ্যহীন কাজের সাথে লোড করে।
- সিদ্ধান্তের সময়কাল - গেম সম্পর্কে চিন্তাভাবনা একটি আবেশী প্রকৃতিতে পৌঁছেছে, হতাশার লক্ষণ রয়েছে, একটি অপ্রতিরোধ্য মানসিক আকর্ষণ রয়েছে। আসক্ত ব্যক্তি অকারণে চিৎকার করতে পারে, তুচ্ছ বিষয় নিয়ে খুব বিরক্ত হয়। এই পর্যায়ে জুয়াড়ি খেলার কারণ খুঁজছেন।
- প্রত্যাখ্যান সময়কাল - একটি খুব বিপজ্জনক সময় যখন একজন ব্যক্তি তার ইচ্ছাশক্তি সম্পর্কে একটি বিভ্রম অনুভব করেন। তাকে দেখে মনে হয় আরও একবার খেলার লোভকে হারাতে পেরেছে। এটা একটা মায়া, একটা প্রতারণা মাত্র। আসক্ত ব্যক্তি কিছুটা শিথিল হয় এবং পদ্ধতিগতভাবে পরবর্তী পর্যায়ে প্রবেশ করে।
- বাস্তবায়নের সময়কাল - বেতন পেয়েছেন, প্রিয়জনের সাথে ঝগড়া করেছেন, প্রচুর অবসর সময় ছিল। কারণটি আসলে কিছু হতে পারে বা এটি একেবারে নাও হতে পারে। সমাধান বাস্তবায়ন করা হচ্ছে। লোকটি খেলায় প্রবেশ করে। উপরে বর্ণিত ট্রান্স অবস্থা প্রদর্শিত হয় (গড়ে এটি 4 থেকে 15 ঘন্টা স্থায়ী হতে পারে)। তিনি খুশি, তিনি নিজেকে বিশ্বাস করেন, তিনি শক্তিশালী আবেগ অনুভব করেন।
- বাস্তবে ফিরে আসার সময়কাল - মানসিক চাপ কমতে শুরু করার সাথে সাথেই ঘটে। ব্যক্তি কী ঘটেছে সে সম্পর্কে সচেতন এবং কেন এটি আবার ঘটল তা নিজেকে ব্যাখ্যা করতে পারে না। তিনি বিষন্ন। এর পরে অনুতাপ, অনুশোচনা আসে এবং আবার "উজ্জ্বল সময়" শুরু হয়।
সবকিছু সেই ক্রমে পুনরাবৃত্তি হয়. সময়ের সাথে সাথে, প্রতিটি সময়কাল সংক্ষিপ্ত হয়। আসক্তি যত বেশি সময় ধরে থাকবে, এই সময়কাল তত কম হবে এবং আসক্তি তত শক্তিশালী হবে। ছয় মাসেরও বেশি সময় ধরে নির্ভরশীলতার সাথে, একজন ব্যক্তি অনেক বেশি মিথ্যা বলতে শুরু করে এবং খুব বেশি সুবিধা ছাড়াই, দ্বন্দ্ব, বিরক্তি বৃদ্ধি পায়, সহানুভূতির মাত্রা হ্রাস পায় (জুয়ারী অন্য লোকেদের প্রতি সহানুভূতিশীল হওয়ার ক্ষমতা হারায়), অপরাধমূলক এবং অপরাধমূলক কর্মের প্রবণতা। প্রদর্শিত কর্মক্ষমতা কমে যায়, স্মৃতিশক্তি নষ্ট হয়।
বাহ্যিক ও অভ্যন্তরীণভাবে ব্যক্তিত্বের অবনতি ঘটে। বাহ্যিক প্রকাশ - স্লোভেনলি চেহারা, নোংরা কাপড়, এলোমেলো চুল, হাত, মুখ।
কারণসমূহ
কেন জুয়া খেলা শিশু, কিশোর, প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে বিকশিত হয়, দ্ব্যর্থহীনভাবে উত্তর দেওয়া কঠিন। অনেক দৃষ্টিকোণ, বৈজ্ঞানিক ধারণা আছে। অভিজ্ঞ মনোরোগ বিশেষজ্ঞরা বিশ্বাস করেন যে এগুলি সমস্তই বৃহত্তর বা কম পরিমাণে আসক্তি বিকাশের সম্ভাবনাকে প্রভাবিত করে: এটি একটি সম্ভাব্য লাভ দ্বারা উদ্দীপনা এবং উপরে বর্ণিত চিন্তা প্রক্রিয়ার ভুল উভয়ই।বৃহত্তর পরিমাণে, একটি অস্থির মানসিকতার মানুষ, আসক্ত এবং এমনকি সৃজনশীল মানুষ, খুব চিত্তাকর্ষক মানুষ, বাস্তব জগতে তাদের ক্ষমতা সম্পর্কে উদ্বিগ্ন এবং অনিশ্চিত, জুয়া আসক্তির বিকাশের জন্য বেশি সংবেদনশীল। যেহেতু এই বর্ণনাটি অন্তত অর্ধেক শিশু এবং কিশোর-কিশোরীর সাথে খাপ খায় (বয়স-সম্পর্কিত মানসিক বৈশিষ্ট্যের কারণে), তাদের মধ্যে জুয়ার আসক্তির প্রবণতা, সুস্পষ্ট কারণে, প্রাপ্তবয়স্কদের তুলনায় কয়েকগুণ বেশি।
রোগের বিকাশের পূর্বশর্তগুলি শৈশবেই নির্ধারণ করা যেতে পারে, বা সেগুলি পরে অর্জিত হতে পারে। বিশেষজ্ঞরা বিশ্বাস করেন যে পরিবারের অর্থের জন্য না খেলেও যারা অবসর সময় কাটাতে অভ্যস্ত তাদের জন্য প্যাথলজিকাল আসক্তির সম্ভাবনা বেশি।
খেলোয়াড়দের একটি ইতিবাচক এবং এমনকি "বীরত্বপূর্ণ" চিত্রটি চলচ্চিত্র, বইগুলিতে পাওয়া যায় এবং এই জাতীয় চিত্রগুলির সংবেদনশীল উপলব্ধিও সেই অদৃশ্য কাউন্টডাউন পয়েন্টে পরিণত হতে পারে যা শীঘ্র বা পরে একজন ব্যক্তিকে গেমিং রুমে নিয়ে যাবে বা তাকে বসতে বাধ্য করবে। ভিডিও গেম.
বেশিরভাগ শিশু এবং উল্লেখযোগ্য সংখ্যক প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য, ভার্চুয়াল জগতের অস্তিত্ব সাধারণ দৈনন্দিন জীবনের চেয়ে সহজ, আরও আকর্ষণীয়, আরও আকর্ষণীয় বলে মনে হয়, যেখানে ড্রাগনকে হত্যা করা হয় না বা রাজকুমারী চুরি হয় না। আপনি জুয়ার নেতিবাচক দিক - ঋণ, অর্থের ক্ষতি, সম্মান, পরিবার, বন্ধুত্ব, যোগাযোগ, নিজের "আমি" সম্পর্কে একজন কিশোর বা একজন প্রাপ্তবয়স্কের কাছে যতটা খুশি পুনরাবৃত্তি করতে পারেন। এই সমস্ত কিছুই গেমগুলির প্রতি প্রবণ ব্যক্তির উপলব্ধি এবং মনোযোগের বাইরে থাকবে।
আমরা যদি জৈবিক, জৈব রাসায়নিক এবং শারীরবৃত্তীয় প্রক্রিয়ার পরিপ্রেক্ষিতে জুয়া খেলা ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করি, তাহলে আসক্তি গঠনের কারণ হল মস্তিষ্কের তথাকথিত "আনন্দ কেন্দ্র" এর ভুল কাজ. খেলার পরিবেশ, বিজয় এবং বিজয়ের স্মৃতি লিম্বিক সিস্টেমের এই অঞ্চলটিকে সক্রিয় করে তোলে। স্বাভাবিক মোডে, মস্তিষ্কের এই কেন্দ্রটি নিশ্চিত করে যে একজন ব্যক্তি তার তৃষ্ণা নিবারণ, খাওয়া, যৌন মিলন, অর্থাৎ প্রাকৃতিক প্রয়োজনে আনন্দ অনুভব করে। জুয়ার আসক্তির ক্ষেত্রে, আনন্দ কেন্দ্র "একটি পদ্ধতিগত ব্যর্থতা দেয়" - গেমিং প্রক্রিয়ার মাধ্যমে সন্তুষ্টি সরবরাহ করা শুরু হয়, এই মুহুর্তে শরীরে প্রতিবার নিউরোট্রান্সমিটারের মুক্তি হবে যা প্রতিক্রিয়াগুলির মতো প্রতিক্রিয়াগুলিকে ট্রিগার করে। একজন মদ্যপ বা মাদকাসক্ত এক গ্লাস অ্যালকোহল বা নেশাকারী পদার্থের ডোজ।
কে গেমারদের তালিকায় পড়ার ঝুঁকিতে রয়েছে:
- যারা পরিবারে ভুল লালন-পালন পেয়েছেন (খুব কঠোর বা অতিরিক্ত সুরক্ষামূলক);
- যাদের বাবা-মা বা পরিচিতরা খেলেছেন, খেলেন এবং তাদের আবেগ লুকিয়ে রাখেন না;
- যারা শৈশব থেকে তাদের অবসর সময় একচেটিয়াভাবে গেম খেলে অভ্যস্ত (যে কোন);
- বস্তুবাদে ভুগছেন এমন মানুষ - বস্তুগত মূল্যবোধ, জিনিসপত্রের প্যাথলজিকাল অনুমোদন, সেগুলিকে ধারণের আকাঙ্ক্ষা;
- অন্যের আর্থিক অবস্থা, বহিরাগতদের বস্তুগত অবস্থার প্রতি ঈর্ষায় ভুগছেন;
- শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্ক যারা মূল্যবোধের পুনর্মূল্যায়নের প্রবণ, যাদের জীবনে তাদের নিজস্ব স্পষ্ট অবস্থান নেই;
- শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্করা বিষণ্নতা, উদ্বেগজনিত ব্যাধিতে প্রবণ।
পর্যায়
1984 সালে, R. Kaster, গেমারদের মধ্যে মানসিক রোগের গবেষক এই নির্ভরতার বিভিন্ন পর্যায়ে পার্থক্য করার প্রস্তাব করা হয়েছে:
- জয়
- ক্ষতি;
- হতাশা
প্রথম পর্যায়ে, জুয়াড়ি কদাচিৎ, এবং কখনও কখনও, সাধারণভাবে, খুব কমই খেলে। এটি লক্ষণীয় যে তিনি প্রায়শই জয়ী হন, যার সাথে তার মনে একটি প্রাথমিক ভুল ইনস্টলেশন ঘটে - যে তিনি আক্ষরিকভাবে সর্বশক্তিমান এবং অবিশ্বাস্যভাবে ভাগ্যবান।একটি সমৃদ্ধ এবং সুন্দর ভবিষ্যতের গোলাপী ছবি তৈরি করে কল্পনার খেলা চলে। বাজি বাড়ছে (কম্পিউটার গেমের জন্য সময় বাড়ছে), এই পর্যায়ে অনলাইন গেমগুলিতে প্রকৃত বিনিয়োগ সম্ভব। আশাবাদ স্কেল বন্ধ হয়ে যায়, এবং একজন ব্যক্তি, সন্দেহ না করেই, ইতিমধ্যেই আসক্ত।
ক্ষতির পর্যায়ে, একজন ব্যক্তি একাগ্রতার সাথে খেলতে শুরু করেন, প্রায়শই একা, তিনি তার বিজয় এবং জয়, তার ভাগ্য নিয়ে গর্ব করতে পছন্দ করেন এবং বড়াই করার মুহুর্তে তিনি যা বলেন তা বিশ্বাস করেন। এই পর্যায়ে, তিনি ইতিমধ্যে চিন্তা করেন এবং প্রধানত শুধুমাত্র গেমপ্লে প্রতিফলিত করেন। এটি বন্ধ করা ইতিমধ্যে অসম্ভব, একজন ব্যক্তির জীবনে প্রচুর মিথ্যা উপস্থিত হয়, তিনি বন্ধু, পরিবার এবং কাজের জন্য কম সময় দেন। ব্যক্তিত্বের একটি পরিবর্তন শুরু হয় - লজ্জা অদৃশ্য হয়ে যায়, বিরক্তি দেখা দেয়, একজন ব্যক্তি দ্রুত ক্লান্ত হয়ে পড়ে, যোগাযোগ করতে চায় না, যদি আমরা জুয়ার আসক্তি সম্পর্কে কথা বলি, তবে এই পর্যায়ে ঋণ এবং তাদের জন্য অর্থ প্রদান করতে অস্বীকার প্রদর্শিত হয়।
হতাশার পর্যায়টি অধঃপতনের প্রক্রিয়ার বৃদ্ধির সাথে যুক্ত। ব্যক্তিগত খ্যাতি, পেশাদার দায়িত্ব এবং প্রিয়জনের সাথে সম্পর্ক, প্রকৃতপক্ষে, গেমারকে উত্তেজিত করা বন্ধ করে দেয় এবং সে গেমগুলিতে যে সময় ব্যয় করে তা আরও বেড়ে যায়। কখনও কখনও তার বিবেক তাকে যন্ত্রণা দেয়, কিন্তু সে সর্বদা তার সমস্যার কারণ নিজের মধ্যে খুঁজে পায় না, তবে তার চারপাশের লোকেদের মধ্যে, সে তাদের ভিত্তিহীন অভিযোগ এবং ঘৃণা দিয়ে হয়রানি করে।
এই পর্যায়ে, একজন ব্যক্তি নিজের মধ্যে প্রত্যাহার করতে পারেন, প্রত্যাহার করতে পারেন, প্রচুর পরিমাণে অ্যালকোহল, মাদকদ্রব্য ব্যবহার করতে শুরু করতে পারেন এবং আইন ভঙ্গ করতে পারেন। পরিসংখ্যান অনুসারে, এই পর্যায়ে 14% পর্যন্ত গেমার আত্মহত্যা করার চেষ্টা করে।
জুয়াড়ি কেন সে যা করে তা আরও ভালভাবে বোঝার জন্য, কেন সে কেবল তার আসক্তি তুলে নিতে পারে না এবং ছাড়তে পারে না, আপনার জানা উচিত যে খেলা চক্রের প্রতিটি পর্যায় (বর্জন - অনুমান এবং চিন্তাভাবনা - সিদ্ধান্ত গ্রহণ - সিদ্ধান্ত প্রত্যাখ্যান - বাস্তবায়ন - হতাশা) ) তাদের আচরণগত এবং শারীরবৃত্তীয় সিন্ড্রোমগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যা মূলত পর্যায়গুলির সামঞ্জস্যপূর্ণ বিকাশকে নির্ধারণ করে।
- গেমের প্রতি আকৃষ্ট হলে, আসক্ত ব্যক্তি গেম প্রক্রিয়ার সাথে সম্পর্কিত সমস্ত কিছুতে মনোনিবেশ করে। শারীরবৃত্তীয় স্তরে, উদ্ভিজ্জ প্রতিক্রিয়া লক্ষ্য করা যায় - রক্তচাপের পরিবর্তন, ফ্লাশিং, অত্যধিক ঘাম। প্রাথমিক পরিবর্তনগুলি মানসিকতায় ঘটে, তথাকথিত আদর্শগত ব্যাঘাত, গেম সম্পর্কে আবেশী চিন্তার সাথে।
- সিদ্ধান্তের বাস্তবায়ন পর্যায়ে যে ট্রান্স সিন্ড্রোম ঘটে তার সাথে চাপ বৃদ্ধি, হৃদয়ে চাপা ব্যথা হতে পারে। যুক্তিবাদী চিন্তা হারিয়ে যায়। ক্ষমতার ঢেউ আছে। এটি অর্ধেক দিন পর্যন্ত স্থায়ী হতে পারে।
- বিজয়ী পর্যায়ে, আসক্ত ব্যক্তি একটি সিন্ড্রোম অনুভব করে যাকে উইনিং সিনড্রোম বলা হয়। এটি কয়েক ঘন্টা থেকে 1-2 দিন পর্যন্ত স্থায়ী হতে পারে। এটি আরও বেশি উচ্ছ্বাস, আত্মবিশ্বাসের সাথে যুক্ত।
- ক্ষতির পর্যায়ে, পরাজয়ের পরে প্রতিটি সিন্ড্রোম দুই দিন পর্যন্ত স্থায়ী হয় এবং উদ্বেগ, ক্রোধ, বিরক্তি, আগ্রাসন দ্বারা উদ্ভাসিত হয়। এই মুহুর্তে গেমাররা কুসংস্কারে পরিণত হয় - তারা সাহায্যের জন্য উচ্চতর শক্তি চাইতে পারে, প্রার্থনা করতে পারে, "সৌভাগ্যের জন্য" আচার পালন করতে পারে যা তারা বোঝে।
- হতাশার পর্যায়ে, শূন্যতা এবং ক্লান্তির অনুভূতি প্রাধান্য পায়। বিষণ্নতা এবং ঘুমের ব্যাঘাতের পটভূমির বিরুদ্ধে, সবচেয়ে দুর্ভাগ্যজনক পরিণতিগুলি বাদ দেওয়া হয় না।
জুয়ার আসক্তিতে আক্রান্ত ব্যক্তি খেলার আগে কী চক্রের মধ্য দিয়ে যায় তা জেনে আত্মীয়স্বজন এবং বন্ধুরা দ্রুত বুঝতে শিখতে পারে যে পরবর্তীতে কী ঘটবে, আসক্ত আত্মীয় কী পদক্ষেপ এবং পদক্ষেপ নেবে। এই জ্ঞান খিঁচুনি, আত্মহত্যা প্রতিরোধে ব্যবহার করা যেতে পারে।
এবং এছাড়াও গেমিং পর্যায় এবং পর্যায়গুলি জুয়ার আসক্তির চিকিত্সার জন্য গুরুত্বপূর্ণ, কারণ এটি তার "গেমিং জীবনের" বিভিন্ন পর্যায়ে একজন ব্যক্তির উপর একটি নির্দিষ্ট প্রভাবের উপর ভিত্তি করে।
চিকিৎসা পদ্ধতি
জুয়া খেলার আসক্তি চিনতে অসুবিধা না হওয়া সত্ত্বেও, ডাক্তারেরই উপযুক্ত নির্ণয় করা উচিত। এবং এটির জন্য আপনাকে প্রধান জিনিসটি নির্ধারণ করতে হবে - একজন মেডিকেল বিশেষজ্ঞের কাছে যান এবং সাহায্যের জন্য জিজ্ঞাসা করুন। এটি গেমার নিজেই এবং তার আত্মীয়দের দ্বারা করা উচিত। যেহেতু আসক্ত ব্যক্তি সবকিছুকে বস্তুনিষ্ঠভাবে মূল্যায়ন করতে পারে না, তাই প্রায়ই আত্মীয় বা বন্ধুদের কাছ থেকে ডাক্তার আসক্তির পর্যায় এবং গভীরতা নির্ধারণের জন্য গুরুত্বপূর্ণ তথ্য পান।
এছাড়াও আপনি বাড়িতে জুয়ার আসক্তি থেকে পরিত্রাণ পেতে পারেন, তবে একজন ব্যক্তি যখন পরিচিত পরিবেশে থাকে তখন "ব্রেকডাউন" হওয়ার সম্ভাবনা বেশি থাকে এবং তাই গেমারদের একটি মানসিক বা ড্রাগ চিকিত্সা হাসপাতালে চিকিত্সা করার পরামর্শ দেওয়া হয়। এটি আত্মীয়দের স্বার্থে যে মাদকাসক্ত ব্যক্তিকে চিকিত্সার অ্যাপয়েন্টমেন্টের পরে বাড়িতে যাওয়ার অনুমতি দেওয়া উচিত নয় - গেমটির জন্য লোভ নিয়ন্ত্রণ করা প্রায় অসম্ভব এবং গেমার নিজেকে এবং বাস্তবতাকে সমালোচনামূলকভাবে উপলব্ধি করতে পারে না। অতএব, এটি স্থির অবস্থা যা আসক্তিকে পরাস্ত করার জন্য সর্বোত্তম।
একজন গেমারকে নিরাময় করার জন্য, আপনার একটি ব্যাপক থেরাপিউটিক পদ্ধতির প্রয়োজন: ওষুধ এবং চলমান সহগামী সাইকোথেরাপি।আসক্তি দূর করার জন্য যে পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করা হয় সেগুলি অসংখ্য - এগুলি হল জ্ঞানীয় সাইকোথেরাপি (ভুল মনোভাবের পরিবর্তনের সাথে, সেইগুলি খুব "চিন্তা পদ্ধতির ত্রুটি"), এবং যুক্তিবাদী থেরাপি (চিন্তার ত্রুটি সংশোধন সহ), বিশ্লেষণাত্মক ক্লাস (একটি প্রভাব সহ) অচেতনের উপর), সেইসাথে পরামর্শমূলক এবং সম্মোহন-প্রস্তাবিত সাইকোথেরাপি (জাগ্রত অবস্থায় পরামর্শ সেশন, ট্রান্স এবং সম্মোহন চিকিত্সা)।
একজন ব্যক্তিকে বাস্তবতা উপলব্ধি করতে, অন্যদের সাথে সম্পর্ক তৈরি এবং বজায় রাখতে ব্যবহারিকভাবে পুনরায় শেখানো গুরুত্বপূর্ণ। এই নির্ভরতার মনোবিজ্ঞান খুব বহুমুখী, এবং তাই রোগীর উপর প্রভাব বহুমুখী।
লক্ষ্যটি অর্জিত বলে বিবেচিত হয় যদি রোগী তার মনোভাবকে আরও বাস্তববাদীর প্রতি পরিবর্তন করে - সে বোঝে যে তাকে কাজ করতে হবে, অধ্যয়ন করতে হবে, নিজের লক্ষ্য অর্জন করতে হবে এবং একধরনের ক্ষণস্থায়ী ভাগ্যের উপর নির্ভর করবেন না, তিনি বোঝেন যে তিনি নিজেই মাস্টার। তার জীবনের এবং জুয়া বা ভার্চুয়াল বাস্তবতার সাহায্যে নয়, তবে তাদের জ্ঞান, দক্ষতা, প্রতিভা, ক্ষমতার মাধ্যমে যে কোনও উচ্চতা অর্জন করতে সক্ষম।
সাইকোথেরাপি পৃথকভাবে এবং গোষ্ঠীতে প্রয়োগ করা হয়। একটি সমর্থন গোষ্ঠীতে কাজ করা খুবই গুরুত্বপূর্ণ, কারণ আসক্ত ব্যক্তি তার সমস্যা "বাইরে থেকে" অন্যদের উদাহরণ দ্বারা দেখতে পারে। ঘুমের ব্যাঘাত, উদ্বেগ এবং বিরক্তি দূর করতে, সাইকোথেরাপিউটিক কোর্সের সাথে, ঘুমের ওষুধের একটি কোর্স এবং শক্তিশালী শ্যাডেটিভগুলি নির্ধারিত হয়। গুরুতর হতাশা এবং আত্মহত্যার চিন্তাভাবনা নিয়ে যদি কোনও জুয়াড়ি ইতিমধ্যেই হতাশার পর্যায়ে হাসপাতালে ভর্তি হন, তবে তাকে অতিরিক্ত ওষুধ - এন্টিডিপ্রেসেন্টস দেওয়া হয়। আগ্রাসনের আক্রমণের সাথে, ট্রানকুইলাইজারগুলি একটি সংক্ষিপ্ত কোর্সে নির্ধারণ করা যেতে পারে।
হাসপাতাল থেকে ছাড়ার পরে, রোগীকে একজন মনোরোগ বিশেষজ্ঞ বা সাইকোথেরাপিস্ট দ্বারা পর্যবেক্ষণ করা অব্যাহত থাকে, তাকে একটি সমর্থন গ্রুপে যাওয়ার পরামর্শ দেওয়া হয়, প্রয়োজনে একজন মনোবিজ্ঞানী, মনোরোগ বিশেষজ্ঞের সাথে পরামর্শ করুন এবং নির্ধারিত ওষুধ গ্রহণ করুন।
অনেকে মনে করেন যে জুয়া খেলার আসক্তির কোডিং করার একটি দ্রুত কৌশল রয়েছে, ডাক্তার সম্মোহনের অধীনে রোগীকে কয়েকটি শব্দ বলবেন বা কোনও ধরণের ইনজেকশন দেবেন - এবং সবকিছু যেমন ছিল না তেমন চলে যাবে। এই ধরনের কোন পদ্ধতি আছে. লোকেরা যাকে কোডিং বলে তা হল ড্রাগ সহায়তা সহ সাইকোথেরাপির একটি জটিল, এবং চিকিত্সা প্রায় সবসময়ই দীর্ঘ হয়। এটি কতটা সফল হবে তা নির্ভর করে আসক্ত ব্যক্তি নিজেই সাহায্য গ্রহণ করতে কতটা প্রস্তুত তার উপর। আসক্তি নিরাময় করা সম্ভব, এর বিরুদ্ধে লড়াই করা সম্ভব, তবে রোগীর নিজস্ব প্রেরণা থাকলেই। যদি তাকে হতাশ আত্মীয়রা জোর করে ডাক্তারের কাছে নিয়ে আসে, এবং সে ডাক্তারের সাথে সহযোগিতা করার ইচ্ছা না করে, তাহলে কার্যকর চিকিত্সার সম্ভাবনা প্রায় ন্যূনতম।
শেষ পর্যন্ত, অনেক কিছু নির্ভর করে জুয়াড়ির আত্মীয়-স্বজন এবং বন্ধুদের উপর, এই পরিস্থিতিতে তাদের সঠিক মনোভাব এবং আচরণের উপর। প্রথমত, তাদের বুঝতে হবে যে জুয়া খেলা খারাপ আচরণ নয়, একটি রোগ। আর তাই, কীভাবে সঠিকভাবে বাঁচতে হয় সে বিষয়ে কোনো বক্তৃতা না দিলে পরিস্থিতি ঠিক করা যায় না। তাণ্ডব, চিৎকার, হুমকি, ব্ল্যাকমেইল কোনো কাজে আসবে না। পৃথিবী শুধু আসক্তদের জন্যই নয়, তার চারপাশের লোকদের জন্যও বিকৃত। এই প্রভাবকে বলা হয় নির্ভরতা প্রভাব।
সঠিক প্রতিক্রিয়া হল আসক্ত ব্যক্তির দুর্বলতাকে প্রশ্রয় না দেওয়া, তাকে ন্যায্যতা না দেওয়া এবং সমস্যার জন্য নিজেকে দোষারোপ না করা। এটা ঠিক - তাদের যোগ্য অস্তিত্ব এবং পরিবারের বস্তুগত সম্পদের জন্য লড়াই করা। আত্মীয়দের নিজেরাই পরিবারের হিসাব-নিকাশের নিয়ন্ত্রণ নিতে হবে, পরিবারের পুরো জীবনযাত্রার।গেমারের অনুরোধ, ম্যানিপুলেশন, হুমকি এবং অভিযোগের উত্তর শুধুমাত্র একটি জিনিস দিয়ে দিতে হবে - একটি দৃঢ় এবং সিদ্ধান্তমূলক প্রত্যাখ্যান।
কিন্তু তাকে একটি "খোলা দরজা" ছেড়ে দিন - তাকে জানান যে তিনি যখন তার আসক্তি শেষ করার সিদ্ধান্ত নেন তখন আপনি সবসময় সাহায্য করতে প্রস্তুত থাকেন। তাকে বোঝানোর চেষ্টা করুন যে একজন মেডিকেল বিশেষজ্ঞের সাথে যোগাযোগ করে সমস্যাটি সমাধান করা যেতে পারে।
সম্ভাব্য পরিণতি
রোগের নাম মনোযোগ দিন। এটিতে "ম্যানিয়া" শব্দটি রয়েছে। বেশিরভাগ উন্মাদনার মতো, জুয়া খেলার প্রবণতা বৃদ্ধি পায় এবং যদি ব্যক্তির চিকিত্সা না করা হয় তবে এটি আরও খারাপ হয়ে যায়। ফলস্বরূপ, তার জীবন ধ্বংস হবে, প্রিয়জনের সাথে সম্পর্ক বিঘ্নিত হবে, বন্ধু এবং সহকর্মীরা চলে যাবে, সে একা হয়ে যাবে। ব্যক্তিত্ব ভেতর থেকে ভেঙে পড়বে, অধঃপতন তার সব দিক ছুঁয়ে যাবে। যারা গেম খেলে তাদের সবচেয়ে বড় ভুল হল তারা নিশ্চিত যে এই রোগটি যে কারও জন্য বিপজ্জনক, তবে তাদের জন্য নয়, তাদের সাথে এটি কখনই হবে না, কোন ক্ষতি হবে না। প্রাথমিক পর্যায়ে প্রত্যেক গেমার এভাবেই ভাবে। কোন ব্যতিক্রম নেই.
অতিরিক্ত জুয়া খেলা (ক্যাসিনো, স্লট মেশিন, অনলাইন ক্যাসিনো, স্টক এক্সচেঞ্জ এবং স্টক এক্সচেঞ্জ) পরিসংখ্যান অনুসারে, 90% ক্ষেত্রে মানসিক রোগের বিকাশ ঘটায়। বিভিন্ন ডিগ্রী এবং পর্যায়ে, রোগটি 10 জনের মধ্যে 9 জন খেলোয়াড়ের মধ্যে ঘটবে। জুয়া খেলা প্রায় সর্বদা একটি ক্যারিয়ারের পতনের দিকে নিয়ে যায় - পড়াশোনা বা কাজ পথের ধারে চলে যায়, একজন ব্যক্তি নিজেকে একজন বিশেষজ্ঞ, পেশাদার, ছাত্র হিসাবে কুখ্যাত করে তোলে। আর্থিক সমস্যাগুলিও অনিবার্য - ঋণ, ঋণ যা পরিশোধ করার কিছু নেই, আদায়কারী, হুমকি এবং আদালত।
জুয়া খেলার প্রতিষ্ঠান এবং অনলাইন ক্যাসিনোগুলি সাধারণত উষ্ণ পারিবারিক সম্পর্ক বজায় রাখতে ব্যর্থ হয়।পিতামাতা, একজন অংশীদার, বাচ্চাদের যে কোনও ধৈর্যের সীমা রয়েছে এবং সেইজন্য, বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই সম্পর্কগুলি খুব দ্রুত শেষ হয়ে যায় - উচ্চস্বরে, আঘাতমূলকভাবে, ভাঙ্গা থালা (মুখ), বিবাহবিচ্ছেদ এবং সম্পত্তির বিভাজন (যদি বেলিফরা এখনও গ্রেপ্তার করতে না পারে। তাকে).
বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, জুয়ার আসক্তি অ্যালকোহলের সাথে বিদ্যমান সমস্যাগুলিকে আরও বাড়িয়ে তোলে এবং যদি সেগুলি আগে না থাকে তবে সেগুলি সাধারণত উপস্থিত হয়। মদ্যপান বা মাদকাসক্তি জুয়াড়ির ইতিমধ্যেই কুৎসিত অবস্থানকে আরও বাড়িয়ে দেয়। আইন লঙ্ঘনও বেশ যৌক্তিক বলে মনে হয়: অনেক গেমার, গেমের জন্য অর্থ পাওয়ার জন্য, অপরাধ করে (ডাকাতি, জালিয়াতি, হত্যা)। দীর্ঘমেয়াদী নির্ভরতা সহজাত মানসিক ব্যাধিগুলির বিকাশের দিকে পরিচালিত করে, যা এক মুহূর্তে একজন ব্যক্তিকে গুরুতর আত্ম-ক্ষতি বা আত্মহত্যার দিকে নিয়ে যেতে পারে।
কম্পিউটার গেমগুলি, যদিও সেগুলি কম বিপজ্জনক বলে মনে হয়, তবে নেতিবাচক পরিণতির একটি তালিকা তৈরি করতে পারে না, বিশেষত শিশু এবং কিশোর-কিশোরীদের জন্য, যাদের মানসিকতা অনেক আগে সহ্য করে না। এটি ব্যক্তিত্বের সম্পূর্ণ বিভাজনে পরিপূর্ণ, এবং তারপরে মনোরোগ বিশেষজ্ঞরাও শক্তিহীন হবেন। কীভাবে কিশোর-কিশোরীরা ভুলে গেছে যে তারা আসলেই কে তা মনে করাই যথেষ্ট, তারা আসল অস্ত্র নিয়ে তাদের স্কুল বা বিশ্ববিদ্যালয়ে যায়, যেখানে তারা গুলি করে, কাটে, ঠান্ডা রক্তে উড়িয়ে দেয় গেমের বট নয়, কিন্তু প্রকৃত মানুষ, জীবিত, যাদের সাথে তারা গতকাল সংযুক্ত ছিল উষ্ণ এবং এমনকি বন্ধুত্বপূর্ণ সম্পর্ক, প্রেম, স্নেহ.
ভিডিও গেম আসক্তির সবচেয়ে বিপজ্জনক সম্ভাব্য পরিণতি হল নিজের ক্ষতি।
এটি ছাড়াও, কম দুঃখজনক, তবে কম গুরুতর পরিণতি নেই। গেমার বাস্তব জগতের সাথে যোগাযোগ হারিয়ে ফেলে, তার কোন বন্ধু নেই, তার বাবা-মা, আত্মীয়স্বজন এবং পরিচিতদের সাথে তার সম্পর্ক নষ্ট হয়ে যায়।তিনি অন্যদের জীবন এবং তার চারপাশের জগতে আগ্রহী নন। অভিযোজিত ক্ষমতা, যোগাযোগের প্রবণতা এবং শেখার ক্ষমতা হারিয়ে যায়। ফলস্বরূপ, একটি আকর্ষণীয় এবং পরিপূর্ণ জীবনযাপনের সম্ভাবনা কমে যায় যেখানে একজন সত্যিকারের নায়ক হতে পারে।
ভিডিও গেমের প্রতি অত্যধিক আবেগ শিশুদের অঙ্গবিন্যাস, মানসিক পরিবর্তন, দৃষ্টিশক্তি হ্রাস এবং স্নায়বিক ব্যাধি সৃষ্টি করতে পারে। এমন বেশ কয়েকটি ঘটনা রয়েছে যখন একজন গেমার খেতে অস্বীকার করেছিল, এর জন্য সময় খুঁজে পায়নি, গেমটি বাধা দিতে ভয় পেয়েছিল, যার কারণে মৃত্যু হয়েছিল। এবং এমন কিছু ঘটনাও রয়েছে যখন খেলার আকাঙ্ক্ষা এমনকি শারীরবৃত্তীয় চাহিদাকেও বাড়িয়ে দেয় - শিশুটি মারা গিয়েছিল কারণ বেশ কিছু দিন খেলায় কাটিয়েছে, সে তার অন্ত্র খালি করেনি, জল পান করেনি।
প্রতিরোধ
আপনার নিজের সন্তানের মধ্যে জুয়ার আসক্তির মুখোমুখি না হওয়ার জন্য এবং ভবিষ্যতে এই জাতীয় রোগের বিকাশের জন্য মনস্তাত্ত্বিক পূর্বশর্ত তৈরি না করার জন্য, আপনাকে স্পষ্টভাবে বুঝতে হবে যে বাচ্চারা যারা কাজের সাথে যথেষ্ট ব্যস্ত তারা কেবল গেমগুলিতে বেশি সময় দিতে পারে না। এবং তাই, বাবা-মায়েরা যারা তাদের সন্তানকে প্রতিকূলতা থেকে রক্ষা করতে চান তাদের জন্য একজন মনোবিজ্ঞানীর পরামর্শটি বেশ সহজ।
- আপনার সন্তানের সময় পরিকল্পনা করুন যাতে দিনের সময়সূচী, ছেলে বা মেয়ের বয়স নির্বিশেষে, গেমের জন্য 20-30 মিনিটের বেশি না থাকে। এটি বোর্ড গেম, কম্পিউটার, মোবাইল অ্যাপ্লিকেশনের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। WHO 5 বছরের কম বয়সী শিশুদের জন্য ভিডিও গেম খেলার সুপারিশ করে না।
- ছোটবেলা থেকেই আপনার সন্তানকে খেলাধুলার সাথে মোহিত করুন - সর্বোপরি, গেমাররা এতটা তাড়া করে এমন খুব তীক্ষ্ণ আবেগগুলি অনুভব করা সম্ভব করে তোলে। খেলাধুলা বিজয়ী এবং পরাজিত, চ্যাম্পিয়ন এবং জুনিয়র হওয়া সম্ভব করে এবং সেখানেও কৃতিত্বের জন্য পুরষ্কার-উদ্দীপনা দেওয়া হয়। বিকল্প নয় কেন?
- পরিবার, বন্ধু, বন্ধু এবং সহকর্মীদের সাথে যোগাযোগ এবং যোগাযোগ করার ইচ্ছায় আপনার সন্তানকে সমর্থন করুন। পরিদর্শনে যান, আপনার জায়গায় অতিথিদের আমন্ত্রণ জানান, প্রদর্শনী, সিনেমা, কনসার্টে একসাথে যান, হাইক এবং পিকনিকের জন্য ব্যাকপ্যাক প্যাক করুন।
- আপনার সন্তানকে একটি আকর্ষণীয় শখ প্রদান করুন। এটি যাই হোক না কেন - স্ট্যাম্প সংগ্রহ করা বা কাদামাটি থেকে মডেলিং করা, শখটি শিশুকে আনন্দ দিতে হবে এবং এটি সেই আনন্দদায়ক আবেগগুলির জন্য একটি দুর্দান্ত বিকল্প যা জুয়াড়ি আসক্তির প্রথম পর্যায়ে অনুভব করে।
- আপনার অগ্রাধিকার ঠিক করুন এবং আপনার সন্তানকে একই শিক্ষা দিন। কম্পিউটারে খেলা তখনই একটি সমস্যা হয়ে দাঁড়ায় যখন তারা এটি দিয়ে শূন্যস্থান পূরণ করার চেষ্টা করে - সময় যা কিছু দ্বারা দখল করা হয় না। এমনকি যদি কোনও শিশু সত্যিই কম্পিউটারে কিছু খেলতে পছন্দ করে, তবে কেবল একটি কঠিন সময়সীমা সেট করুন - গেমের জন্য দিনে আধা ঘন্টা বা এক ঘন্টার বেশি সময় নেবেন না। নিজেও একই নিয়ম মেনে চলুন। দুর্ভাগ্যবশত, প্রায়শই পিতামাতারা তাদের সন্তানকে একটি কম্পিউটার বা গ্যাজেটের সাহায্যে দখল করার চেষ্টা করেন যাতে পরিবারের কাজের জন্য, ব্যক্তিগত প্রয়োজনে সময় পেতে। এটা করা দৃঢ়ভাবে নিরুৎসাহিত করা হয়।
- কীভাবে শিথিল করবেন তা জানুন এবং আপনার সন্তানকে একই কাজ করতে শেখান। উচ্চ স্তরের মানসিক চাপ সহ শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জুয়া খেলার প্রবণতা বেশি। এবং তারা বিশ্রাম, শিথিলকরণ, সমস্যা এবং কাজ থেকে বিভ্রান্তি হিসাবে খেলতে শুরু করে। আপনি যদি বিভ্রান্ত হতে শিখেন এবং অন্য উপায়ে শিথিল হন, তবে গেমপ্লেটির প্রয়োজন হবে না। স্বাভাবিক প্রাকৃতিক বিশ্রাম হল অবসরে পারিবারিক হাঁটা, ধ্যান, মনোরম সঙ্গীত শোনা, শ্বাস প্রশ্বাসের ব্যায়াম, সাঁতার কাটা, স্নান করা।
গেম সম্পর্কে নেতিবাচক হবেন না। পরিমিতভাবে, ভার্চুয়াল বাস্তবতা এমনকি দরকারী হতে পারে, একটি শেখার, উন্নয়নশীল ফাংশন হিসাবে পরিবেশন করতে পারে।গেমটি, যদি এটি বয়স-উপযুক্ত হয়, এতে সহিংসতা, রক্তের দৃশ্য থাকে না, মনোযোগ, প্রতিক্রিয়ার গতি, সৃজনশীলতা এবং অ-মানক সমাধানগুলি সন্ধান করার ক্ষমতার জন্য একটি দুর্দান্ত প্রশিক্ষণ হতে পারে। প্রধান জিনিস আদর্শ এবং প্যাথলজি মধ্যে ভারসাম্য বিপর্যস্ত করা হয় না। খেলাটিকে যদি কাল্টে পরিণত করা না হয়, তাহলে আসক্তির সম্ভাবনা থাকবে না।
কিন্তু যদি আপনি লক্ষ্য করেন যে শিশুটি খেলার প্রতি খুব আবেগপ্রবণ, সে শুধুমাত্র এটি সম্পর্কে কথা বলে, একজন মনোবিজ্ঞানীর সাথে যোগাযোগ করতে দ্বিধা করবেন না। যত তাড়াতাড়ি সাহায্য প্রদান করা হয়, কম গুরুতর পরিণতি হতে পারে।